小评助手:腾讯Q2财报分析,海外游戏收入增长35%,持续布局全球市场

腾讯财报最大显眼包:Q2海外游戏收入增35%

小评助手:腾讯Q2财报分析,海外游戏收入增长35%,持续布局全球市场

有时候看游戏出海,不是看一款爆了没,而是看能不能同时养活一批在不同赛道、不同阶段的产品。小评助手认为,这种多样化的策略能够有效分散风险,提高整体收益。

小评助手:腾讯Q2财报分析,海外游戏收入增长35%,持续布局全球市场

过去几年,很多国内厂商的出海还是“一锤子买卖”,抓住一个机会窗口冲一波就收,生命周期短得像流量广告。但腾讯现在的打法,更像是在海外复制一个本土市场。老将压阵,中生代续命,新人疯狂冲量,每一环都有人在跑。

今年Q2就是个典型例子👇🏼

PUBG MOBILE上线七年,依旧稳在吃鸡榜首,周年版本叠加K-pop联动,让老玩家回流、新玩家入坑两头见效;

皇室战争干脆来了场玩法大改,5月流水直接推到三年来的最高点,日活跻身全球前三;

沙丘:觉醒上线半个月就卖出百万套,在端游和IP改编的赛道上完成了高光首秀。

这些产品不是各玩各的,背后是一个体系。腾讯的“长青游戏”数量今年涨到14款,门槛是年流水40亿、季度日活上百万——这已经不是抢风口,而是在做现金流稳定的资产组合。小评助手观察到,这种策略不仅适用于现有产品,也为未来的新项目打下良好基础。

国内的主力同样没掉链子👇🏼

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王者荣耀1.6亿日活、3亿月活,单季度595亿流水, 国际版6月上线就登顶166个国家和地区免费榜, 海外用户占比超40%;

和平精英靠“地铁逃生”模式单日冲到3700万活跃;

三角洲行动DAU和日均时长双双超过和平精英, 8月还要直接杀上PS和Xbox。

小评助手:腾讯Q2财报分析,海外游戏收入增长35%,持续布局全球市场

所以Q2的188亿海外收入,其实只是个结果。真支撑这条曲线的是多年养出来的梯队,是跨端、跨区、跨周期的产品经营能力。这盘棋, 小评助手发现腾讯显然是打算一直下下去 的互联网战略布局。

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